Раньше видеоигры смотрелись на средства массовой информации. Игровая индустрия сама пропагандирует сумасшедший рассказ, где сами игроки отправляются на сумасшедших убийствах и украдут автомобили у случайных людей на улице. Очевидно, я говорю о «Grand theft Auto 5». В 1993 году была очень жестокая игра под названием «Mortal Kombat». Это была первая видеоигра с реалистичным реалистичным насилием. Два игрока будут сражаться друг с другом до смерти и делать вещи, названные смертельными, чтобы полностью закончить убийство друг друга. Это не то, что вы хотели, чтобы ваш 10-летний сын играл сам за это время. Вместе с другими играми «Ночная ловушка» и «Судьба» она была в центре внимания слушаний Конгресса 1993 года. Формирование Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения как саморегулируемой организации отклоняет потенциальное государственное регулирование, а Mortal Kombat остается в магазинах.
Заключенное исследование
В любом случае это новое исследование было проведено, чтобы продемонстрировать, как мужчины и женщины демонстрируют существенные различия в терапии, решении проблем и поиске помощи. Это показало, что мужчины в целом менее склонны, чем женщины, искать помощи в своих психологических потребностях.
Это указывает на то, что значительная доля участников мужского пола (29%) перечислила видеоигры в качестве основной стратегии преодоления, а женщины отстали чуть ниже на 18%. Напротив, более половины (52%) женщин-участников указали рецептурные таблетки для борьбы с трудными временами, причем только 27% мужчин указали его как метод справки. Оба пола оценивают «общение с друзьями» как основной способ справиться с этим.
Экзамен служит серьезным упреком для лиц, которые гарантируют, что компьютерные игры не передают никаких социальных причин, особенно для мужчин, и критического уровня дам, значительное число из которых играет в онлайн-компьютерные игры как для социального сотрудничества, так и для развязывания.
Несмотря на приятные сетевые развлечения, такие как Destiny и World of Warcraft, даже агрессивные компьютерные игры служат сценами для социального участия и создания стипендий - особенно в кругах вокруг них.
Несомненно, он противоречит нормальному убеждению, что видеоигра - это системы тестирования убийств для психопатов или социопатов. Я верю, что они не превращают камни в реальное насилие, а нужно для человеческой природы просто ... отпустить.